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A mostrar mensagens de outubro, 2017

Padrões de Codificação de Carateres

No âmbito do estudo da temática Multimédia vamos abordar uma das suas subunidades - Texto . Um padrão de codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de, por exemplo, números,   com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.  Algumas das formas de representação são: ASCII  (American Standard Code for Information Interchange ) -  carateriza-se por usar conjuntos de 7 bits para assim representar um total de 128 caracteres, sendo no entanto muitos deles concebidos para serem usados com a linguagem inglesa. Unicode - carateriza-se por usar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar os carateres utilizados pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas. A Unicode é mais extensa do que a tabela de código ASCII. Conversão de texto em ASCII, utilizando a fonte Roman: Conversão de imagens em ASCII:

Código Binário e Decimal

Código binário   é um sistema de codificação onde todos os valores são representados por 0 e 1. Código decimal é um sistema de numeração composto por dez algarismos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Conversão de decimal para binário Efetuam-se sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1; Começando pelo quociente igual a 1 e tendo em conta os restos obtidos por ordem inversa, obtem-se a conversão para código binário. Conversão de binário para decimal Multiplica-se cada parcela do código binário por uma potência de base 2 sendo o seu expoente crescente da direita para a esquerda. Esse expoente começa em 0. Webgrafia: http://www.areatecnologia.com/electronica/imagenes/pasar-decimal-binario.jpg https://sites.google.com/site/linguagembinariahumana/_/rsrc/1442776804387/home/como-aprender-codigos-binarios/converter%20decimal%20para%20binario1.png?height=297&width=400

Multimédia

Multimédia é um termo que se refere à utilização de vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto. Este  conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a vários meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características. Tipos de Media Quanto à sua natureza espácio-temporal, existem dois tipos de média:  Estáticos -  são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial.  Alguns exemplos deste tipo de média são as imagens e os textos. Dinâmicos -  dependem do tempo, sendo que a sua apresentação exige uma reprodução contínua, como por exemplo: áudio, vídeo e animação. Quanto à sua origem, os média podem ser: Capturados -  são obtidos através da realidade existent

Ergonomia

A Ergonomia é o conjunto de disciplinas que tem como objetivo o estudo da organização do trabalho em que existem interações entre máquinas e ser-humanos. Logo, a  ergonomia pretende  desenvolver e aplicar técnicas de adaptação de elementos do ambiente de trabalho ao trabalhador , com o intuito de otimizar o seu bem-estar e, consequentemente, aumentar a sua produtividade. Existem diversas regras de ergonomia para o uso do computador. Deves ter uma postura correta e manter a coluna direita.  Os pés devem estar apoiados no chão. O ecrã do computador deve estar ao nível dos olhos e a uma distância apropriada. Webgrafia: https://loja.reliza.com.br/que-ergonomia http://www.mdig.com.br/imagens/saude/ergonomia_pc_02.jpg https://img2.ibxk.com.br/materias/ergonomics.jpg?w=700 https://www.infowester.com/img_art/postura_pc.jpg

QR Code

O QR (Quick Response) é um código de barras bidimensional. Este é utilizado não só para registar endereços e informações pessoais mas também para   outdoors , cartazes e placas utilizados a nível empresarial.  Uma maneira inovadora de acederes ao nosso blog: Não somos nada sem vocês! Ajudem a melhorar o nosso blog! No âmbito da eleição da lista para a associação de estudantes, dia 6 de outubro recomendamos: Webgrafia: https://www.profissionaisti.com.br/2012/09/conheca-um-pouco-mais-sobre-qr-code-e-sua-aplicabilidade/ https://www.qrcode-monkey.com/#text

Realidade Virtual vs Realidade Aumentada

Realidade Virtual  À simulação da realidade, através da tecnologia entre um utilizador e um sistema operacional, dá-se o nome de Realidade Virtual . O seguinte vídeo apresenta um exemplo da mesma (" Samsung Gear VR Headset"), que, através de efeitos visuais e sonoros, envolve o utilizador num ambiente simulado. Realidade Aumentada À junção de um ambiente real com elementos de um ambiente virtual dá-se o nome de Realidade Aumentada . No seguinte vídeo, é retratada uma aplicação da mesma, em que é possível visualizar os móveis disponíveis na rede de móveis IKEA (elementos virtuais), nas diferentes divisões de uma casa (ambiente real). Webgrafia: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/09/o-que-e-realidade-virtual-entenda-melhor-como-funciona-a-tecnologia.html https://conceito.de/realidade-virtual

Interatividade

É hora de interagir! Interatividade é uma qualidade técnica de um determinado aparelho que lhe confere uma natureza dinâmica e que estimula diversos sentidos no utilizador.  Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. Webgrafia: https://teachbytes.files.wordpress.com/2012/08/handshake.jpg?w=1050 https://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividade