Avançar para o conteúdo principal

Ada Lovelace




Ada Lovelace é reconhecida internacionalmente como a primeira programadora da história, ou seja, foi a primeira pessoa a unir as capacidades matemáticas de máquinas computacionais com as possibilidades da lógica simbólica aplicada com imaginação. Uma das suas inovações foi imaginar uma máquina capaz não só de executar tarefas pré-programadas, como também de ser reprogramada para executar um conjunto praticamente ilimitado de operações.



Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace

Comentários

Mensagens populares deste blogue

Ergonomia

A Ergonomia é o conjunto de disciplinas que tem como objetivo o estudo da organização do trabalho em que existem interações entre máquinas e ser-humanos. Logo, a ergonomia pretende desenvolver e aplicar técnicas de adaptação de elementos do ambiente de trabalho ao trabalhador, com o intuito de otimizar o seu bem-estar e, consequentemente, aumentar a sua produtividade.

Existem diversas regras de ergonomia para o uso do computador. Deves ter uma postura correta e manter a coluna direita. 
Os pés devem estar apoiados no chão.

O ecrã do computador deve estar ao nível dos olhos e a uma distância apropriada.


Webgrafia: https://loja.reliza.com.br/que-ergonomia
http://www.mdig.com.br/imagens/saude/ergonomia_pc_02.jpg
https://img2.ibxk.com.br/materias/ergonomics.jpg?w=700
https://www.infowester.com/img_art/postura_pc.jpg

Multimédia

Multimédia é um termo que se refere à utilização de vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto. Este conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a vários meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
Tipos de Media

Quanto à sua natureza espácio-temporal, existem dois tipos de média:  Estáticos - são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial.  Alguns exemplos deste tipo de média são as imagens e os textos.
Dinâmicos - dependem do tempo, sendo que a sua apresentação exige uma reprodução contínua, como por exemplo: áudio, vídeo e animação.

Quanto à sua origem, os média podem ser: Capturados - são obtidos através da realidade existente, por exemplo, áudio, vídeo (capturad…

CorelDRAW: Correntes

Através de várias ferramentas de "interseção" e "aparar", é possível criar correntes, como podes ver nos exemplos apresentados.